キャラ/★★★/ジータの変更点

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OldNew差分
11TITLE:★★★ジータのスキルとステータス
2+DEFINE:LEVEL=370,ATK=67062,ATK5=69511,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=30,TP_REC_RATE=25,DEF=475,MDEF=402,DEF5=595,MDEF5=513
3+#load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ジータ)
24
35#contents
4-* キャラ情報 [#e0o2h23]
5-|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
6-|>|>|>|>|~★★★ジータ|
7-|&attachref(キャラ/★★★/ジータ,nolink,50%);|~CV|金元寿子|~種族|ヒューマン|
8-|~|~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]|
9-|~|~タイプ|物理|~配置|前衛|
10-|~|~攻撃(最大)|98 (2926)|~魔攻(最大)|0 (0)|
11-|~|~防御(最大)|5 (123)|~魔防(最大)|4 (69)|
12-|~|~HP(最大)|655 (13295)|~物クリ(最大)|15 (35)|
13-|~|~回避(最大)|0 (3)|~魔クリ(最大)|0 (0)|
14-|~|~HP自動回復(最大)|0 (900)|~TP自動回復(最大)|0 (135)|
15-|~|~HP吸収(最大)|0 (0)|~回復量上昇(最大)|0 (10)|
16-|~|~TP上昇(最大)|0 (10)|~TP消費軽減(最大)|0 (0)|
17-|>|>|>|>|前衛で、先手必勝の大技を繰り出す騎空士。&br;スキルによるTP回復は、ユニオンバーストの発動を早め&br;バトルの序盤から敵前衛に大ダメージを与える。|
18-最大ステータスは未才能開花の状態でRank8/Lv88/装備強化MAXのステータスです
6+* キャラ情報 [#character]
7+|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c
8+|>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ジータ/2,30%);|
9+|~CV|金元寿子|~種族|ヒューマン|
10+|~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]|
11+|~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛|
12+|~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/片手剣,nolink,50%); 片手剣>EX装備/片手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]|
13+|~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/ブースター,nolink,50%); ブースター|
14+|>|>|>|前衛で、先手必勝の大技を繰り出す騎空士。&br;スキルによるTP回復は、ユニオンバーストの発動を早め&br;バトルの序盤から敵前衛に大ダメージを与える。|
1915
20-* 行動パターン [#aq2fqc7]
16+#region(ステータス){{
17+最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス
18+※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く
19+|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c
20+|~攻撃|66,382|~魔攻|0|
21+|~防御|475|~魔防|402|
22+|~HP|61,039|~物クリ|1,924|
23+|~回避|5|~魔クリ|0|
24+|~HP自動回復|900|~TP自動回復|196|
25+|~HP吸収|9|~回復量上昇|30|
26+|~TP上昇|25|~TP消費軽減|0|
27+|~命中|54|||
28+}}
29+
30+* 行動パターン [#pattern]
2131-初回
2232--Skill1 ワイドブレード
2333--Skill2 ウェポンバースト
2838--攻撃
2939--Skill2 ウェポンバースト
3040
31-* スキル [#lwd3t48]
32-** 基本情報 [#ik9156m]
33-|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:200|CENTER:600|c
34-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
35-|UB|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);|テンペストブレード|目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。|
36-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
37-|~|~|~|物理ダメージ 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8|
38-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
39-|スキル1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);|ワイドブレード|目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。|
40-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
41-|~|~|~|物理ダメージ 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6|
42-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
43-|スキル2|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);|ウェポンバースト|自分のTPを中回復する。|
44-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
45-|~|~|~|150 + 1.5 * &color(#0b0){''スキルLv''};|
46-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
47-|EX|&attachref(icon/skill/3001,nolink,30%);|竜巻の攻刃|バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。&br;&color(#f90){(★5で変化)};|
48-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
49-|~|~|~|攻撃力上昇量 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1)&br;&color(#f90){攻撃力上昇量 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''};};|
41+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
42+|~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| |
43+|~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|
44+
45+
46+* 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215]
47+2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました
48+[[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]]
49+&ref(キャラ/★★★/ジータ/260215調整,50%);
50+
51+* 専用装備1SP条件 [#skill1_sp]
52+#include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle)
53+
54+* スキル [#skill]
55+// UB ----------------------------
56+#div(class=mb-2,font-size=14px){{
57+#tab{{
58+#:★6才能開花
59+&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] 星河一天
60+目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。
61+発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。
62+消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。
63+#hr
64+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
65+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 10
66+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 10));};}; ダメージ (EX込)、8HIT等分割};
67+-「&color(#f00){自分};」対象
68+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒)
69+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
70+-「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象
71+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒)
72+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
73+-「&color(#f00){自分};」対象
74+--|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合};
75+---「&color(#f00){全体};」対象
76+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】};
77+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
78+---「&color(#f00){自分};」対象
79+&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒)
80+
81+#:~★5
82+&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] テンペストブレード
83+目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。
84+発動時既に【CHAIN】が付与されている場合、【CHAIN】を全て消費し、敵全体に物理中ダメージを与える。
85+消費した【CHAIN】の数に応じて敵全体へのダメージ倍率がアップする。
86+#hr
87+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
88+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8
89+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));};}; ダメージ (EX込)、4HIT(2:1:1:1)};
90+-「&color(#f00){自分};」対象
91+--|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】が付与されている」場合};
92+---「&color(#f00){全体};」対象
93+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 *&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink);CHAIN】};
94+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
95+---「&color(#f00){自分};」対象
96+&ref(icon/abnormal/CHAIN,48%,nolink); ''CHAIN'' &color(#00f){-5}; (MAX:5 10秒)
97+
98+}}
99+}}
100+
101+// Skill1 ----------------------------
102+#div(class=mb-2,font-size=14px){{
103+#tab{{
104+#:コネクトRANK
105+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ワイドブレード++
106+目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。
107+さらに、自分以外の味方全てのTPを中回復させ、自分の物理攻撃力、物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、TPを中回復する。
108+バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。
109+【CHAIN】は最大5つまで追加される。
110+&color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化};
111+#hr
112+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
113+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25
114+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
115+-「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象
116+&ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){150};
117+-「&color(#f00){自分};」対象
118+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒)
119+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
120+&ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒)
121+&ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){3%}; (18秒)
122+&ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
123+#:専用装備後
124+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ワイドブレード+
125+目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。
126+さらに、自分以外の味方全てのTPを小回復させ、自分のTPを中回復する。
127+バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。
128+【CHAIN】は最大5つまで追加される。
129+&color(#f90){ジータ専用装備「[[&ref(装備/icon/アシュケロン,nolink,30%);アシュケロン>装備/キャラ専用装備/アシュケロン]]」を装備で変化};
130+#hr
131+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
132+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 28 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25
133+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
134+-「&color(#f00){自分};」対象
135+&ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
136+-「&color(#f00){自分以外の味方全体};」対象
137+&ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100};
138+#:専用装備前
139+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ワイドブレード
140+目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。
141+バトル開始後、初弾のこのスキルは味方がUBを使用するたびに自分に【CHAIN】が1つ追加される状態にする。
142+【CHAIN】は最大5つまで追加される。
143+#hr
144+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
145+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6
146+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
147+}}
148+}}
149+
150+// Skill2 ----------------------------
151+#div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{
152+&ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] ウェポンバースト
153+自分の物理攻撃力を小アップし、TPを特大回復する。
154+#hr
155+-「&color(#f00){自分};」対象
156+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)
157+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
158+&ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){540};
159+}}
160+
161+// EX ----------------------------
162+#div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{
163+&ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 竜巻の攻刃
164+バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。
165+&color(#f90){※★5でEX+になり、強化};
166+#hr
167+-&color(#f90){★1~4};
168+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};)
169+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
170+-&color(#f90){★5};
171+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''};
172+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ};
173+-EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される
174+}}
50175
51176** 詳細情報 [#sgfgdmu]
52-自らのTPをブーストしつつ攻撃に徹した純粋なアタッカータイプ
53-火力は優秀なキャラが多数いるため、単純に攻撃に特化したジータは補欠アタッカーになりがち
54-累積攻撃アップ持ち火力が主流なため、将来の修正に期待
55--UB テンペストブレード
56-Lv85時EX込、(★3:24355/★4:25728/★5:28180)ダメージ
57--Skill1 ワイルドブレード
58-Lv85時EX込、(★3:8118/★4:8576/★5:9393)ダメージ
59-テンペストブレードの1/3ダメージ
60--Skill2 ウェポンバースト
61-Lv88時TP282回復
177+-総合
178+--自己TPブーストアタッカー
179+--攻撃に特化したキャラクター
180+---専用装備により全体TPバフサポートもこなす
181+--★3なので序盤から安定した火力
182+-アリーナ適正 低~中
183+--攻め向け
184+--専用装備によるTPサポート目当てに投入される
185+--防衛はジータに耐久バフがかかる編成でないと範囲攻撃ですぐ落ちる
186+-クランバトル適正 高
187+--専用装備前提だが、そこそこの単体火力とTPバフによる底上げで幅広い活躍が可能
188+--ウェポンバーストに時間を持っていかれるのか火力はやや低く、補欠アタッカー
189+--%%[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]がより優秀%%
190+-スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ)
191+--UB テンペストブレード
192+---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ
193+---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.8));ダメージ
194+--Skill1 ワイドブレード
195+---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ
196+---テンペストブレードの1/3ダメージ
197+---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));ダメージ
198+--Skill2 ウェポンバースト
199+---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}));回復
200+---TP上昇が乗るため、Rank10のTP上昇30で&expr(floor(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}) * (1 + 30 / 100)));回復
62201
63-* ランクアップ装備 [#bq7o2pe]
64-#csvtemplate{{{{
65-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
66-|~Rank|~装備1|~装備2|~装備3|~装備4|~装備5|~装備6|h\\
67-|{{{1}}}|[[[&attachref(装備/icon/{{{2}}},nolink,30%);>装備/{{{2}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{3}}},nolink,30%);>装備/{{{3}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{4}}},nolink,30%);>装備/{{{4}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);>装備/{{{5}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{6}}},nolink,30%);>装備/{{{6}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);>装備/{{{7}}}]]]|
68-,1,アイアンブレード,アイアンブレード,革のサロペット,木の盾,アイアンブレード,やる気のブレスレット,
69-,2,ブルーブラッド,ギアブレード,智慧の衣,レギオンヘルム,やる気のブレスレット,やる気のブレスレット,
70-,3,煌めきの剣,ブルーブラッド,ライトプレート,タワーシールド,ギアブレード,勇気の宝珠,
71-,4,竜紋剣,煌めきの剣,ファッションアーマー,忍び足,スパイクバングル,スパイクバングル,
72-,5,フェザーブレード,竜紋剣,バトリングドレス,ガーネットシールド,プラチナナイフ,オパールイヤリング,
73-,6,エンジェルブレード,フェザーブレード,ヘビーメタルアーマー,ガーネットシールド,鷲獅子の羽飾り,鷲獅子の羽飾り,
74-,7,太陽剣,エンジェルブレード,インビジブルドレス,スカーレットダイヤ,フェザーブレード,鷲獅子の羽飾り,
75-,8,???,太陽剣,ミスリルプレート,エンジェルブレード,エレメンタルハート,スカーレットダイヤ,
76-}}}}
202+* 配置 [#position]
203+[[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション
204+#include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle)
77205
206+* メモリーピース入手 [#rare_info_upitem]
207+-メインクエスト Hard 13-3 / 19-3 で入手可能
78208
79-** ランクアップ素材一覧 [#amk0f3g]
80-#csvtemplate{{{{
81-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
82-|[[&attachref(装備/icon/{{{1}}},nolink,40%);>装備/{{{3}}}]]&br;x{{{2}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}},nolink,40%);>装備/{{{6}}}]]&br;x{{{5}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);>装備/{{{9}}}]]&br;x{{{8}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{10}}},nolink,40%);>装備/{{{12}}}]]&br;x{{{11}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}},nolink,40%);>装備/{{{15}}}]]&br;x{{{14}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}},nolink,40%);>装備/{{{18}}}]]&br;x{{{17}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{19}}},nolink,40%);>装備/{{{21}}}]]&br;x{{{20}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{22}}},nolink,40%);>装備/{{{24}}}]]&br;x{{{23}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{25}}},nolink,40%);>装備/{{{27}}}]]&br;x{{{26}}}|
83-,アイアンブレード,3,アイアンブレード,革のサロペット,4,革のサロペット,木の盾,2,木の盾,やる気のブレスレット,3,やる気のブレスレット,ギアブレード,2,ギアブレード,ブルーブラッド,2,ブルーブラッド,智慧の衣,5,智慧の衣,勇気の宝珠,1,勇気の宝珠,スパイクバングル,2,スパイクバングル,
84-,煌めきの剣(欠片),6,煌めきの剣,竜紋剣(欠片),10,竜紋剣,フェザーブレード(欠片),15,フェザーブレード,プラチナナイフ(欠片),3,プラチナナイフ,ヘビーメタルアーマー(欠片),5,ヘビーメタルアーマー,ガーネットシールド(欠片),15,ガーネットシールド,忍び足(欠片),5,忍び足,オパールイヤリング(欠片),5,オパールイヤリング,鷲獅子の羽飾り(欠片),20,鷲獅子の羽飾り,
85-,スカーレットダイヤ(欠片),10,スカーレットダイヤ,エンジェルブレード(欠片),60,エンジェルブレード,太陽剣(欠片),40,太陽剣,インビジブルドレス(欠片),20,インビジブルドレス,エレメンタルハート(欠片),20,エレメンタルハート,ライトプレートの設計図,4,ライトプレート,スケイルメイルの設計図,3,スケイルメイル,ハイメタルプレートの設計図,2,ハイメタルプレート,タワーシールドの設計図,1,タワーシールド,
86-,レギオンヘルムの設計図,1,レギオンヘルム,ファッションアーマーの設計図,5,ファッションアーマー,バトリングドレスの設計図,10,バトリングドレス,ミスリルプレートの設計図,20,ミスリルプレート,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,
87-}}}}
209+* ランクアップ装備 [#rank_up_item]
210+#load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ジータ)
88211
89212* キャラストーリー [#669yn41]
90213|~話数|~タイトル|~ステータス|
96219|6話|団長の悩み|物理攻撃力 + 40&br;物理クリ + 10|
97220|7話|秘めたる力|物理攻撃力 + 40&br;物理クリ + 10|
98221|8話|とっておきの場所|物理攻撃力 + 60&br;物理クリ + 15&br;TP自動回復 + 60|
222+|9話|夢への助走をあなたと|物理攻撃力 + 80|
223+|10話|騎空士は初めての空へ|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40|
224+|11話|離れても、通じる心|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40|
225+|12話|蒼い空と大切な仲間|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60|
226+
227+* SDキャラ [#ecac18m]
228+|CENTER:300|CENTER:300|c
229+|~~★5(共通)|~★6|
230+|&attachref(キャラ/★★★/ジータ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/ジータ/SD3,50%);|
231+
232+* マイページボイス [#dyd0phk]
233+#multicolumn(2,nospace){{
234+|~~★2|同じ騎空士として&br;一緒に頑張ろうね!&br;何か困ったことがあったら&br;いつでも相談して!|
235+|~|良かったら一緒に修行しない?&br;一人よりも二人でやったほうが&br;もっと強くなれると思わない?|
236+|~|私たちの騎空艇ができたら&br;まずはアストライア大陸を&br;一周したいな|
237+|~|あなたが一緒なら、&br;何があっても怖くないよ!&br;…本当だよ?|
238+|~|ねぇ、副団長! …おーい!&br;やっぱり名前で呼んだほうが&br;いいかな?|
239+|~|今日はあなたの誕生日だよね、&br;おめでとう!&br;いっぱいお祝いしないとね!|
240+|~★3~|今までの修行の成果&br;見せてあげる!&br;いくよっ!|
241+|~|大切なものを&br;守るためなら、&br;私は戦うよ!|
242+|~|冒険のために、&br;毎日特訓してるんだ…!&br;絶対負けないんだから!|
243+|~|団長として、仲間には&br;指一本触れさせない!&br;私が相手になります!|
244+|~|あなたと一緒にいると、&br;どんな困難だって&br;乗り越えられる気がする!|
245+|~|誕生日おめでとう! お祝いに&br;パーティーしようよ! それと何か&br;欲しいものがあったらプレゼント&br;してあげるから言ってね!|
246+}}
247+
248+* 解放イラスト [#illust]
249+-|~★2
250+&attachref(キャラ/★★★/ジータ,40%);
251+-|★3~
252+&attachref(キャラ/★★★/ジータ/2,30%);
253+-|★6
254+&attachref(キャラ/★★★/ジータ/3,30%);
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